約 4,311,165 件
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 慈悲深き叡智; 中国地方の大名・毛利元就の3男にして小早川家の当主。 父譲りの優れた才智を発揮し毛利家の発展を支える。 戦場では常人には考えつかないような奇策を打ち出すが、 合理的な勝利よりも民の犠牲を出さないことを優先した献策を行う。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%B0%8F%E6%97%A9%E5%B7%9D%E9%9A%86%E6%99%AF 最強最弱談義スレ最終確定ランク:A+ https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/103 103 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 15 30 49.74 ID 1f+BJxHh 続いて小早川 【使用キャラ】小早川隆景 【レベル】40 【タイム】9 30 20 【撃破数】 1508 【武器属性】天撃、進撃、吸生、吸活、炎斬、雷風、神速、伸長 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 モンスターは通常神術・C4を繰り返し C4はモーションが短い多段属性のためすぐ倒せる 雑魚狩りは神速+影技 武将狩りはC4 ケーリュケイオンの判定がやや遅いのでオーディン戦で先に殴られて即死が何度か 【総評】 範囲の広いチャージも適度に持ってて普通のランクB http //imepic.jp/20181007/558920 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/723 723 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/11(木) 22 33 22.47 ID 0W9xX21i 【使用キャラ】小早川隆景 【レベル】42 【タイム】7 50 00 【撃破数】 1568 【武器属性】雷風、斬、進撃、伸長、天撃、神速、吸生、吸活 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 雑魚:神速+影技 武将:通常神術から神速なりC4なり カオスオリジン:固有神術が安定かなと思います モンスター:通常神術から(C4→影技→C4→影技)のセットプレイ 【総評】 安定して強い。 攻撃面はN連が横に素早く振り、C攻撃がどれも一瞬で終わるため隙が無い。 防御面は影技、通常神術とあるため遠くにいるモンスターを見逃さなければ問題はないと思います 気になったのが、通常神術を当てると武将はドンドン離れていくので、 攻撃のキャンセルは影技で行うのが吉だと思います。 またC攻撃はどれもこれも似通った性能なので出すチャージ間違えても被害は無いかな。 使い勝手が良く、大きな隙もないのでランクはAでいいんじゃないかと思います http //imepic.jp/20181011/811810 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/229 229名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])2018/12/10(月) 00 48 41.06ID zDtCBY/I0 【使用キャラ】小早川隆景 【レベル】64 【武器属性】雷風・炎斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・神撃 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】14 30 40 【撃破数】 2474 【立ち回り】 前半の武将はC4、通常神術→神速攻撃orC4等 通常神術の挙動的に初手のとりにくさがありもたついた感じはあり まあC4の範囲+ガード無視で押してはいける 曹操戦は固有神術でまとめて落とした方がよさそう 後半のモンスターは通常神術→C4 C4が2~3ループで敵を倒せるのでわりと楽にクリア出来た、大レイスもC4の範囲のおかげで簡単 こちらも固有神術でまとめて処理可能 安定度的には前半のアーマー持ち武将は気を遣う感じ、後半の方が楽かなと ランクは現状維持でよさそうかと http //imepic.jp/20181210/028920 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/258 258名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.45.219])2019/04/07(日) 22 58 35.43ID nKyPER5Od 【使用キャラ】小早川隆景 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・伸長・勇猛・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】11:16:26 14:14:38 5:43:98 【撃破数】3808 4795 1622 【動画】 https //www.youtube.com/watch?v=9hMaXza5xGI list=PLqZ4MXkXTCcam-M0x202hGtoQTq9RLNaO 【立ち回り】 基本はC4、各種神術、神速攻撃(神速強5)、影技、騎乗C4。 通常攻撃タイプながらC4の斬判定が強く(ページ毎に判定アリ?)、火力不足感を感じないのが大きい。 とはいえワンパンできるほど強くはないので、武将戦では基本そこから神速攻撃や影技に派生して追撃を狙う形となる。 モンスター戦は通常神術とC4連打でなんとかなるので楽だが、武将戦は特に複数だと通常神術の牽制範囲やN連、チャージの攻撃範囲でやや苦しく感じる部分も。 神速攻撃も1VS1では楽な展開に持ち込みやすいが、複数いると弾かれる危険性もありそこまで脳死では出せない感じ。 ランクとしては現状のAでよいのではなかろうか?A+の徳川家康と殲滅力では似通ってるが、あちらには堅甲剛体の安定性まで加味されるのでそこには並べないと思う。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/318 318名無し曰く、 (ワッチョイ 2194-KUTC [128.53.5.94])2019/04/25(木) 23 53 18.37ID mVWLkfHe0 【使用キャラ】小早川隆景 LV100 【武器属性】風斬、進撃、吸活、吸生、勇猛、天撃、神速、伸長 【ステージ】滅びの運命、激闘!三國VS戦国、それぞれの絆、魔王・遠呂智(全て修羅) 【タイム】6:42:33、14:12:25、11:12:48、7:01:96 【撃破数】1520、3375、2924、1399 【動画】 https //www.youtube.com/watch?v=trFwq6pthZI https //www.youtube.com/watch?v=ggwa-UlRcQM https //www.youtube.com/watch?v=T0VbGn-ZjoE https //www.youtube.com/watch?v=Ba_M5ksKL6U 【立ち回り】 主力は神速攻撃、影技、N神術、C4。 ほとんどN神術からの神速攻撃だけでなんとかなる。 武将単体はもちろん、3人程度であればN神術数回ばら撒いて、浮けば神速、ガードされたら影技でガードを破り即神速で問題ない。 それ以上の数の武将がいる時にはN神術ばら撒きからC4の繰り返しで武将の数を減らし、あとはC4を続けてもいいし、神速で片付けてもいい。 オーディンもN神術からの神速→影技→神速で処理した。 モンスターにはN神術からの神速強3が非常に強力。 うまくヒットすればワンパンも可能。 当たりが悪くても2セット目の途中でほぼ倒せる。 神速強3はモンスターの怯みが回復する前に間に合うので、弾かれる事もほぼない。 巨大レイスは覚醒して、殴られないようにN神術で牽制しつつやはり神速。 グリフィン5体も合体含む各種神術と神速、無双奥義を織り交ぜ、覚醒を使用するまでもなく屠れる。 常に神速で移動しているので被弾も非常に少なく、全体的に小少将と似たような立ち回りで戦える。 ほぼ小少将と同じなのだが、攻撃範囲を全てワンランクダウンさせた感じであり、隆景が勝っているのはチャージ攻撃が素直で使いやすい点。 同じ神器の家康はアーマーを使って押し切るタイプだが、隆景は機動力で殲滅するタイプで、戦い方は異なるが戦力的には似たようなもの。 ランクは小少将の1つ下、家康と同じA+。
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/83.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 自覚なしの怪力美少女 関羽の娘。 関平、関興、関索の妹。 大変器量が良く、護身術のつもりで習った武芸に才能を発揮する。 とてつもない怪力だが、本人は気づいていない。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E9%96%A2%E9%8A%80%E5%B1%8F 最強最弱談義スレ最終確定ランク:A+ 神格化可能武将 → 関銀屏(神格化) https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/924 【使用キャラ】関銀屏 【レベル】60 【タイム】10:07:93 【撃破数】 1543 【武器属性】炎、斬、吸生、吸活、神速、進撃、勇猛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 c4バフしてからc6でグルグル。スティック追加操作ができれば三国にしては多段に乗るし進撃と相性いいバフ、ガメン通常でカオス殺しきれるのが割と強みかなと。十分なパワー出すにはスティック操作が必須だけどそんなに難しくはないと思うしAに上げてもいいと思う https //i.imgur.com/De2sqNg.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/965 965 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 00 47 56.26 ID C97Ac7lO 銀屏やった者だが結界のタイミングで会話入ったから7秒差だしいいかなとおもってAにしてしまった。確かに甘かったのでもう一度やってみた 【使用キャラ】関銀屏 【レベル】66 【タイム】8:51:13 【撃破数】 1525 【武器属性】炎、斬、吸生、吸活、神速、進撃、勇猛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 前述とあまり変わりないけど今回はC4バフ後雑魚にはC6武将モンスターにはC5を採用 C4バフはC6を2回で大体後半当たりなのでC6を2回後C4とやればうまくバフ切れずに立ち回れる おでんもC5多段ひっかけてゴリ押しで。武将とモンスター確実に殺るならスティック操作が必須。C4JCでもいけないこともないけど https //i.imgur.com/slXTYxl.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/471 471 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/10(水) 00 08 47.57 ID WwU3/S1K [1/3] 賛否両論だった前スレ965の銀屏の動画撮ってきた 属性レベル違ってるので貼り直し 【使用キャラ】関銀屏 【レベル】2 【タイム】8:44:10 【撃破数】 1539 【武器属性】風、斬、雷、吸生、吸活、神速、進撃、伸長 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 前回と変わらず。今回は雑魚相手に合体使用 触ってしまえばワンコンで殺せるのでAはあるかと Sはスティック操作が必要になりお手軽感はなさそうなのでどうかなというところ https //www.youtube.com/watch?v=8knzPlKEH7A https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/363 363 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/11/05(月) 11 29 17.15 ID NoS6P1jg 【使用キャラ】関銀屏 【レベル】100 【ステージ】滅びの運命 【タイム】7:33:23 【撃破数】1500 【属性】風斬・天撃・進撃・勇猛・伸長・神速・吸生・収斂 【立ち回り】 C4EXで強化 強化C5でモンスター 強化C6で雑魚とモブ武将巻き込み 合体神術で稼ぎ 【総評と言う名の注意点】 グリフィンは氷だしてればそのままC5 サイクロプスは通常神術からC5 レイスは注意しつつC5 固有神術はノックバックが激しくレイスに使っても1撃は不可能。 他のモンスターも横に抜けられたら1撃不可。 敵集団にC6撃てば2回ほどで合体神術ゲージは溜まる。 若干敵からの横やりが気になる。 ※暴風を付ければタイムは縮まるだろう。その際は伸長でも収斂でも抜くこと。 https //www.youtube.com/watch?v=5Df5aTMp75w 【使用キャラ】関銀屏 【レベル】100 【ステージ】それぞれの絆 【タイム】11:34:85 【撃破数】2075 【属性】風斬・天撃・進撃・勇猛・神速・吸生・吸活・怒涛 【立ち回り】 強化C5・強化C6・固有神術 通常神術で隙消し(※ジャンプキャンセルでもよし) 覚醒乱舞 【総評と言う名の注意点】 N連からCへのつなぎに割り込まれること多数。※特に槍兵 なので敵武将の塊は固有神術で対応するため属性を変更。 滅びの運命では使わなかった覚醒乱舞も最後に使用。※とっても優秀 https //www.youtube.com/watch?v=GTfZa0U14BE 【総評の総評】 A+にいるのが違和感だったので検証。 同じ三国組の関羽や夏侯惇に比べアーマーと神器の差で大きく劣る。 同じスピード組の幸村に比べ、横やりの多さで劣り、神速分の殲滅力で劣る。 Aの張飛と比べると アーマーと合体神術ループ分の安定性と殲滅力で劣り、 チャージ攻撃の火力・神器・覚醒乱舞で勝つ感じ。 A-組と比べると、火力・範囲・殲滅力で勝つが、安定感で若干劣るかな? ランクは1つ下がってAでしょう。そもそもWIKI見るとA+判定がない。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/338 338名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])2018/12/14(金) 03 06 23.48ID lcJ65MO/0 【使用キャラ】関銀屏 【レベル】62 【武器属性】堅甲・勇猛・風斬・神撃・伸長・神速・吸生・進撃 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム/撃破数】13 22 63/4309 【動画】 https //youtu.be/lbyquVqM2cI 【立ち回り】 C4Ex、C6、固有神術、通常神術、神格化無限ブリージンガメン C4Ex時のバフの判定が多ヒットし範囲もやや広め。 設置される竜巻も属性が乗って、さながら前門の割合属性判定、後門の割合属性竜巻による挟み撃ち。 強引に溶かすC6もこっちもこっちで相変わらず強く、怒涛を抜きでも高火力の固有神術も強い。乱舞は知らない。 神格化の無制限ブリージンガメンはあの火力の通常神術を連射出来るのは素直に強いと思う。神格化固有神術も知らない。 C神術は怪物相手ならば、とても微妙な神格化固有の代用には十分なくらい。 割りかし火力が出るようにはなっている。 【総評】 軽い派生モーションから繋がるC3Exも散らしてこそしまうが雑魚殲滅には優秀な多段属性技で、技のラインナップはかなり悪くなく、実際安定度はかなり高い方だった。 ブリージンガメンも色々分かった上に、アッパー修正が入ってるので神格化して連射出来るのも一つの強さ。 素で高火力の固有、安定の割合属性C4Ex、強引に割合で押し切るC6、殲滅力が跳ね上がったC3Ex。 この中で細かいことを考えずに出せば強いのはC4Exですかね。 通常神術の二段怯みならば怪物にもC6を出す余裕もあります。 ランクはS-くらいかな?余り見劣りはしない気がします。 神格化も同様の評価で。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/410 410名無し曰く、 (スフッ Sd43-oALy [49.104.3.105])2019/02/05(火) 18 11 28.87ID aGFqUF/Od 【使用キャラ】関銀屏 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命 (修羅) 【タイム】10:04:36 13:49:31 6:40:26 【撃破数】3114 4901 1736 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=s3wobhPDNTg list=PLqZ4MXkXTCcZ1Ew3_pTz90Swr6y9XH-_8 【立ち回り】 主力はC3EX、C4EX、C6(スティック回転)、通常神術、固有神術、覚醒乱舞。なおこのキャラクターに限りボタン配置を入れ替えており、R3で神格化にしている。 無双乱舞、神格化固有神術はほぼ魅せ技なので、基本は通常時固有神術、覚醒乱舞に無双ゲージを費やす。 わかりやすい強行動はC4EXで、竜巻部分にもしっかりと属性が乗り、これを連発しているだけで敵を倒せる。遠距離の敵を攻撃できるのはC4EXの竜巻だけ。 C6(スティック回転)は斬が乗るため多段攻撃を容易に引き出せるが、斬の抽選率があまりよろしくなかったり、逆にオーバーキルの時もあるのでC4EXで強化しているなら即時竜巻に移行させたり、C3EXで殴った方がいいケースもあり。 動かしてみるとN連に微妙に隙があるのか(体感的には周瑜に近い)、割と横槍を食らう機会がある。ブリージン通常神術も5体制限のため狙った敵への攻撃が難しく牽制としては不安要素がある。 このため、敵武将複数などの乱戦状態では、固有神術と覚醒乱舞にかなり依存する。ハイパーオーディンも個人的には合体神術+覚醒乱舞が一番ベストだと思う。動画では溜められず無駄に時間かかっている。 神格化しても実質覚醒乱舞しか使わないので、体感では見た目が変わっただけ、どころか通常の固有神術が使えないあたり弱体化してるような気も・・・・。 一方モンスター戦はかなり得意で、巨大レイスも敵ではなく、むしろハイパー清盛の方が怖い。 ランクは1つ下がってA+。全体的にはハイパー武将の集団戦や、ハイパーオーディンなどの強敵と戦う時に、固有神術や覚醒乱舞が使えないと途端に苦しくなる。 安定性自体もそれほど高くなく、C6(スティック回転)やC4EXの殲滅力で補うにしてもS帯は難しい印象。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 気さくな闘将 夏侯惇の従兄弟で、夏侯惇とともに曹操挙兵時から付き従い、軍の一翼を担った。 急襲を得意とした名将であり、また、武芸においても弓術に秀でていた。 仲間には優しく敵には厳しいという、裏表のはっきりした人物。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%A4%8F%E4%BE%AF%E6%B7%B5 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/361 361名無し曰く、 (ワッチョイ 2374-A3/R [118.15.185.239])2018/11/27(火) 22 33 27.75ID 2CJ0B4+Y0 【使用キャラ】夏侯淵 【レベル】100 【神器】カドゥケウス(DLC) 【武器属性】天撃・収斂・勇猛・進撃・吸生・伸長・迅雷・風斬 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/それぞれの絆(修羅)/異世界七不思議(修羅) 【タイム】7 18 96/11 16 80/11 50 78 【撃破数】 1557/3617/2088 【立ち回り】 あらゆる場面で通常神術>C2追加入力のループが基本動作 雑魚、弓兵、武将、モンスターあらゆる横槍を強力にブロックするので安定度は高い 滅びの運命のカオスオリジンも通常神術でひるませている間にレイスや幻影武将を処理可能 (なお1体目は雫のためにチャージ神術で処理) それぞれの絆では合体神術巻き込みで適当に処理 火力面ではC2追加入力がうまくはまればオーラ武将が1セットで処理できる程度 モンスターや武将をもう少し削りたい時は通常神術>C2追加入力>影技でループも可 コンボが途切れたら雑魚の群れに通常神術数発で進撃発動 気づいたら合体神術ゲージが溜まっているので積極的に雑魚撃破なりバフ目当てに使用 オーディン戦も基本動作で安定するがC2のリーチが短いためスカることもあり その場合はすぐに通常神術に戻ること 気になるほどの横槍はないもののたまに弓が刺さったりするので 迅雷があったほうがストレスはない ※C1EX>通常神術>C2追加入力で矢の雨の中に敵を集めつつ射抜くのも楽しいが ロマンの範疇 ※単純な火力ならC6の方が高いが宙に浮くので封印推奨 【総評】 カドゥケウスの採用により立ち回りが一変 かき集めた敵をC2追加入力で射抜くのが気持ちよく安定 ゲージ管理の苦労もなく脳死力もそこそこ とりあえず中堅のBで https //www.youtube.com/watch?v=C8mUVffFg90 https //www.youtube.com/watch?v=4xi4thV7Ytc https //www.youtube.com/watch?v=LDgj6Id8p-s https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/365 365名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp47-/HqA [126.199.87.193])2018/11/28(水) 07 51 12.50ID 04Pkb6e5p 361 補足 通常神器の暴風進撃と比較すると c2追加入力で吹き飛ばした敵をかき集められるのも改善点 Bで挙げたけどAでも良いかも https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/387 387名無し曰く、 (ワッチョイ d974-1w8F [118.15.185.239])2018/12/18(火) 00 23 15.39ID iuxbs1ZY0 【使用キャラ】夏侯淵 【レベル】100 【神器】カドゥケウス(DLC) 【武器属性】神速・伸張・勇猛・進撃・堅甲・吸生・炎斬・怒濤 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】12 56 91 【撃破数】4041 【立ち回り】 前半戦はC1EX>通常神術>C2追加入力が基本動作。 多段属性の雨の中に敵将を招き入れ強制的に溶かすスタイル。 撃破数が溜まってきたらモブ武将相手には通常神術>C2追加入力で。 気づいたら合体神術ゲージが溜まっているので適当に撃破数でも稼いでおく。 武将相手なら神器の関係で何をしても安定するので、 序盤の呂玲綺辺りは固有神術で溶かしてもいいし、適当に他Cを撃ってもいい。 後半戦は通常神術>C2追加入力が基本動作。 もう少し削りたい時は影技で。 属性火力メインなので2~3セット必要になりがちだが ありえない怯ませ範囲の関係で驚異はない。 2,3発貰っても堅甲があるし、暴風不要なので吸生も十分に機能する。 巨大レイスも通常神術>C2追加入力で。 動画では固有神術を試したが合体神術バフなしではワンパンならず無念。 【総評】 通常神術から多段属性火力を叩き込む美しい人。 何気に固有神術も撃破数が少ない頃から呂玲綺をワンパンできる鬼性能。 ダメ押しとしての影技もあり武将だろうがモンスターだろうがマイペースに進める。 ランクはS+で。 https //youtu.be/4D7YxTh6LKE https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/430 430名無し曰く、 (スププ Sdaf-g307 [49.98.44.2])2019/05/19(日) 13 03 36.93ID FzInrWsUd 【使用キャラ】夏侯淵 【レベル】100 【神器】DLCカドゥケウス 【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・暴風・怒涛 【武器属性(天下)】 風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・収斂・進撃・堅甲 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 天下悪党退治(修羅) 【タイム】 10:02:61 13:04:10 5:45:08 5:31:65 6:36:01 【撃破数】 3500 5112 1719 1619 2319 【動画】 https //www.youtube.com/watch?v=OqQFkPEspcc list=PLqZ4MXkXTCcZZ99vMbKgjew6lTBgTUdgR 【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 主力はC1EX、影技、各種神術、覚醒乱舞。DLC神器に持ち替えたことにより、立ち回りの安定感が劇的に向上した。 基本は武将相手の場合、敵武将を視認できる安全地帯からC1EXを振ったあと、通常神術で無理やり引き寄せてC1EXの攻撃範囲に入れる。 これで武将相手は誰であろうともほぼ楽勝であり、気をつけるべき点といえばあまりに離れすぎるとカドゥケウスの通常範囲外で引き寄せられないこと、 あまりに近すぎると敵武将からの攻撃を貰ったりガードされたりする、というだけである。距離感さえきっちり掴めれば楽勝。 目安として、C1EXを振りはじめるあたりで敵武将がこちらに気づいて走ってくる位の距離が理想的である。 合体神術も敵集団にC1EXを打てば比較的ラクにたまるので、安全地帯がなければ合体神術で強引に作ってもいい。 またC1EXにアーマー効果もあるので、雑魚敵程度なら強引にC1EXを集団内で出しても良い。2度手間になるが先にカドゥ通常振ってもいい。いずれにせよ武将戦はこれでOK。 モンスター戦は基本影技とC1EXを軸にしていく。敵集団にC1EX打てば合体神術溜まるので、激闘では吸活はほぼ不要。滅びではあった方がいいかもしれないが抜く属性がない感じ。 巨大レイスも覚醒するところだけ違うが残りはほぼ同じ。グリフィン5は合体+覚醒神速で処理。 ランクは現状のS+でいいだろう。特に対武将戦においては立ち回りが劇的に楽になっており 狭い通常神術で必死に場作りして敵武将の近くでリスクを抱えながらC1EX打って、そこまでお膳立てしてようやくパターンに入るかどうかの通常神器とは異なり とりあえず適当な場所でC1EX打って後から倒したい敵を吸引してその攻撃範囲に入れるだけでいいという楽勝っぷりはS+にふさわしい性能をしている。 通常神器では甘寧の無双乱舞を避けられなかった天下悪党退治も、DLC神器では適当にC1EX打って後から3武将全員吸引して終わりと明確に立ち回りと結果が変わった。 モンスター戦においても単純に牽制範囲が広がっているのでかなり楽になっており、通常氏康のボーダーは越えられると思われる。
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塩崎の新技は客をフリーズさせる技なんだよきっと 265 お前名無しだろ 2009/02/23(月) 01 53 17 ID iYEw2Q3xO 塩崎の新技にシーンとなる会場にワラタ 266 お前名無しだろ 2009/02/23(月) 01 54 16 ID vJhly8BC0 ノアのヘビー見ると体がダルくなる もっさもさ 267 お前名無しだろ 2009/02/23(月) 01 55 21 ID 8UcGW7i8O 実況「こ…これが……完成型…か?」 268 お前名無しだろ 2009/02/23(月) 01 55 32 (p)ID 5jup+9y8O 塩崎の新必殺技を平澤もどきの新人にカウント2で簡単に返される これがノア 280 お前名無しだろ 2009/02/23(月) 02 07 46 ID sajL+Gbd0 新技微妙だな。解説も前もって知ってたはずだけど、???みたいな 感じだったw。谷口が合わせるの失敗したのかもね。それであの技でフォール しなかったのでは?もう一回あの技いってもよかったんじゃないかな? 283 お前名無しだろ sage 2009/02/23(月) 02 09 50 ID QGXyjQ9d0 あの新技返された時、潮崎が「あれっ?」って顔してたなw レフェリーと実況もなぜか困惑してたしw 290 お前名無しだろ 2009/02/23(月) 02 14 39 (p)ID iYEw2Q3xO(5) 280 受けた新人もキックアウトしない気満々だったのに塩崎が起き上がるもんだから驚いただろ 客がシラケようが新技なんだからアレで決めなきゃダメだよな 305 お前名無しだろ sage 2009/02/23(月) 03 35 10 ID ZAdR+AWX0 潮崎の新技は絶対返されちゃいけなかったよな。 あの技の価値はもうほぼ無い。 技名は「クルリンパ」でいいよ。 それにしても、客がシ~ンとしてたのはすげー笑ったw 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 麗しの守り人 孫尚香付の女官。 零落した豪族・歩隲の縁者だが、武芸の腕を買われて孫尚香の護衛を務めるようになる。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E7%B7%B4%E5%B8%AB 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/619 619 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/17(水) 20 04 27.23 ID rM45zYxY [3/3] 【使用キャラ】練師 【レベル】60 【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・天撃・進撃・迅雷 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】09 56 80 【撃破数】 1557 【立ち回り】 最初は吸活、収斂を付けてましたが、必要なしと判断し他の属性に変更 C4記憶からのC1-2開放が強く、これだけで雑魚の撃破数稼ぎが済んでしまうぐらい強い (C4出した時にひたすらチャージボタンを連打するだけです) 雑魚集団に1セット分発動で進撃に必要な300ヒットが稼げたりします たまったゲージがもったいないので、時々合体神術や固有神術も使用していました 雑魚集団との間合いを詰めるために時々影技も使用しました 武将とモンスターは騎乗Cで処理 通常神術からのC4記憶~C1-2でも問題ありませんが、騎乗でのシフト移動を活用した方が安全かと思います 対カオスオリジンは固有神術かC神術で処理 固有神術を使用したほうが安全かつ早いような気がします 対オーディンは通常神術で浮かせてからのC4~C1-2でOK ここで騎乗Cを使用した場合、攻撃の隙を突かれて事故る可能性あり 【総評】 とにかくC4記憶~C1-2が強かった (誤爆してC5なんかを記憶してしまうとアレですけど) C1記憶~C1-2だとチャージボタン連打で広範囲技が出せてお手軽ですが、それ以上にC4記憶~C1-2の殲滅力が意外でしたね 騎乗Cはそこそこ優秀なのですが、振りが少し遅いのでシフト移動による間合いの調整も必要です 検証結果としてはランクBですが、少し上も狙える性能だと感じました http //imepic.jp/20181017/711290 273 名無し曰く、 (ワッチョイ ff54-WRN2 [43.244.46.185]) sage 2018/11/24(土) 12 41 35.71 ID E9mi+dii0 【使用キャラ】練師 【レベル】62 【武器属性】 風斬・吸活・神速・伸長・吸生・進撃・収斂・勇猛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】 7:14:23 【撃破数】 1542 【立ち回り】 C6→△△、各種神術 武将&雑魚 C6△△で纏めて一掃。フィニッシュの火力が高い上に一連の流れは属性の乗りもよい。 合体神術ゲージの溜まりも良好。 溜まり次第に雑魚を掃除してもらう。 怪物 モーションが早いって言えど多段属性技が後半のC。 ヒット数を維持出来てるなら各神術でそれなりに削った方が無難。 固有神術の威力はC神術以下で並程度だが、判定は前方遠くまで行く。 【総評】 使ってて司馬師や曹丕を思い出した。全体的に前進気味で火力もノリノリ。 合体神術ゲージが溜めやすく、C6△△のお手軽操作で大体何とか出来るのは悪く無い。 反面、怪物を相手取る時は不安が残る。リスクを承知でC6からC1→記憶攻撃に移っても良いし、C4で無難に攻めてもいい。対処でグダるって訳ではない。 対応力も火力も高いが怪物が若干メンドクセ。 A評価でお願いします。 https //i.imgur.com/F9BgW9B.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/411 411名無し曰く、 (スフッ Sd43-oALy [49.104.3.105])2019/02/05(火) 18 11 52.97ID aGFqUF/Od 【使用キャラ】練師 【レベル】100 【武器属性】 風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】10:04:35 13:19:53 5:59:01 5:34:36 【撃破数】3507 4457 1500 1538 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=BZO447KHlE8 list=PLqZ4MXkXTCcZSZFCygSPK3gNi4Jw0pTQJ 【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 主力はC1EX、各種神術、影技。C1EXが非常に強力で基本的にはこれだけでOK。即時発動タイミングがやや難しいが、 C1で練師が脚を地面に打ちつけたタイミングでもう一度△を押すと発動可能。ちなみに丁奉と違って発生保証があり、入力失敗しても2度目は必ずEXを出せるようになっている。 チャージは基本記憶式であり、記憶している時は練師の周りに光の玉が浮いているという独特な仕様だが、C1EXを使っている間は多少の癖を感じるものの、ある程度は脳死で打つことが可能。 神器はグレイプニル、かつ三國テクニックであり、関索で猛威を奮ったグレイプニルによる進撃即時発動+影技戦法も可能。そして関索と異なりC1EXによる早期発動可能な斬属性技を持ち非常に強力である。 言わずもがなグレイプニルによる神術は有効で、コンボ稼ぎから雑魚殲滅、モンスターへの牽制や武将浮かしなど用途は多岐に渡る。ハイパーオーディンも浮かせればC1EXでカモれる。 全体的には武将戦が得意な一方で、テクニックタイプであることなどから怪物戦はやや面倒なタイプ。手詰まりになることは皆無に近いが、モンスターラッシュやグリフィン5相手とかになると操作が忙しくなったり。 固有神術は武将には強力だが、移動式ゆえか吹っ飛ばないモンスターにはあまりヒットされず、威力不足になってしまうことも。グリフィン5も覚醒+合体神術バフからの影技で倒している。 ランクはかなり上がってS。全体的な性能でいうと張遼に近く、張遼に比べると練師の方が殲滅速度も速いが、全体通した安定感は張遼のほうが上であり、 武将戦では練師が、怪物戦では張遼が上回ると一長一短。両方共神術の牽制範囲の狭さなど抱える欠点も似通っており、練師のほうがやや癖は強いが(C1の攻撃範囲や記憶など)ランク的にはここが最適と見る。
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株式会社コーエーテクモゲームス 2010年4月に「コーエー」と「テクモ」が経営統合を行いできた会社。 ブランドとしてはSLGシリーズの「シブサワ・コウ」、無双シリーズの「ω-Force」、 デッド オア アライブシリーズの「Team NINJA」、アトリエシリーズの「ガスト」、乙女ゲーの「ルビーパーティー」等がある。 ゲーム音楽については元から評価の高い無双やガストブランドに加え、新規タイトルに大河ドラマの作曲家を起用する等非常に意欲的である。 また「ω-Force」や「Team NINJA」といった開発チームが、他メーカーのゲームの開発を担当する例も近年多くなっている。 作品 主に統合後にリリースされた作品を挙げる。 統合後に新作が出たシリーズは全て記述している。 ガストブランドのタイトルは個別記事の「ガスト」を参照。 信長の野望シリーズ 信長の野望 全国版 信長の野望 戦国群雄伝 信長の野望 武将風雲録 信長の野望 覇王伝 信長の野望 天翔記 信長の野望 将星録 信長の野望 烈風伝 信長の野望 嵐世記 信長の野望 天下創世 信長の野望 革新 信長の野望 創造 信長の野望 大志 信長の野望 ゲームボーイ版 三國志シリーズ 三國志 三國志II 三國志III 三國志IV 三國志V 三國志VI 三國志VII 三國志VIII 三國志IX 三國志X 三國志11 三國志12 三國志13 三國志14 三國志 覇道 大航海時代シリーズ 大航海時代 大航海時代II 大航海時代III 大航海時代IV 大航海時代V 大航海時代VI 大航海時代外伝 大航海時代 Online 三國無双シリーズ 三國無双 真・三國無双 真・三國無双2 真・三國無双3 真・三國無双4 真・三國無双5 真・三國無双6 真・三國無双7 真・三國無双8 真・三國無双 MULTI RAID 真・三國無双 MULTI RAID 2 真・三國無双 VS 真・三國無双 英傑伝 戦国無双シリーズ 戦国無双 戦国無双2 戦国無双3 戦国無双4 戦国無双5 戦国無双 KATANA 戦国無双 Chronicle 戦国無双 Chronicle 3 戦国無双 ~真田丸~ 無双OROCHIシリーズ 無双OROCHI 無双OROCHI 魔王再臨 無双OROCHI Z 無双OROCHI2 無双OROCHI3 討鬼伝シリーズ 討鬼伝 討鬼伝2 ガンダム無双シリーズ(発売元 バンダイナムコゲームス) ガンダム無双 ガンダム無双2 ガンダム無双3 真・ガンダム無双 ONE PIECE 海賊無双シリーズ(発売元 バンダイナムコゲームス) ONE PIECE 海賊無双 ONE PIECE 海賊無双2 ONE PIECE 海賊無双3 ONE PIECE 海賊無双4 ゼルダ無双シリーズ ゼルダ無双 ゼルダ無双 厄災の黙示録 ファイアーエムブレム無双シリーズ ファイアーエムブレム無双 ファイアーエムブレム無双 風花雪月 ドラゴンクエストシリーズ(発売元 スクウェア・エニックス) ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 進撃の巨人シリーズ 進撃の巨人 進撃の巨人2 その他無双シリーズ 北斗無双 アルスラーン戦記×無双 無双☆スターズ 刀剣乱舞無双 デッドオアアライブシリーズ デッドオアアライブ5 デッドオアアライブ6 ファイナルファンタジーシリーズ(発売元 スクウェア・エニックス) DISSIDIA FINAL FANTASY(AC) DISSIDIA FINAL FANTASY NT ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン 仁王シリーズ 仁王 仁王2 その他作品 FabStyle ぐんたま~軍師の魂~ NINJA GAIDEN 3 遙かなる時空の中で7 ポケモン+ノブナガの野望(発売元:株式会社ポケモン) 妖怪三国志(レベルファイブとの共作) ファイアーエムブレム 風花雪月(開発協力) ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ(発売元:アトラス) バディミッション BOND(発売元:任天堂) 主な作曲家 小池雅人※コーエーテクモゲームスに所属する作曲家。真・三國無双シリーズなどを担当。 中村新一郎※コーエーテクモゲームスに所属する作曲家。無双シリーズ、ウイニングポストシリーズなどを担当。 吉松洋二郎※コーエーテクモゲームスに所属する作曲家。戦国無双シリーズなどを担当。 大塚正子※コーエーテクモゲームスに所属する作曲家。三國志シリーズ、信長の野望シリーズなどを担当。 高橋洋明※コーエーテクモゲームスに所属する作曲家。無双シリーズ、ウイニングポスト8などを担当。 豊田亜矢子※コーエーテクモゲームスに所属する作曲家。無双シリーズ、零シリーズなどを担当。 木下洋介※コーエーテクモゲームスに所属する作曲家。真・三國無双シリーズなどを担当。 松村佑樹※コーエーテクモゲームスに所属する作曲家。無双シリーズ、刻命館シリーズなどを担当。 梅村祐玄※コーエーテクモゲームスに所属する作曲家。進撃の巨人シリーズなどを担当。 石黒潤也※コーエーテクモゲームスに所属する作曲家。戦国無双シリーズなどを担当。 三武亜紗美※コーエーテクモゲームスに所属する作曲家。無双シリーズなどを担当。 増岡郷太※コーエーテクモゲームスに所属する作曲家。無双シリーズなどを担当。 赤羽大夢※コーエーテクモゲームスに所属する作曲家。真・三國無双8などを担当。 MASA※コーエーテクモゲームスに所属していた作曲家。無双シリーズなどを担当。 桑原理一郎※コーエーテクモゲームスに所属していた作曲家。零~眞紅の蝶~、NINJA GAIDEN 3などを担当。 水上浩介※コーエーテクモゲームスに所属していた作曲家。無双シリーズなどを担当。 山田玄紀※元コーエーの作曲家。真・三國無双シリーズなどを担当。 稲毛謙介※元コーエーの作曲家。戦国無双シリーズなどを担当。 Gust Sound Team※ガスト専属のサウンドチーム。アトリエシリーズなどのガストブランドを担当。 坂本英城※ノイジークローク所属の作曲家。討鬼伝シリーズを担当。 公式サイト
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登録日:2012/02/08 (水) 13 22 26 更新日:2024/02/23 Fri 04 08 53NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 フハハハハハ 三國無双 刀 司馬一族 司馬昭 大将軍 子上 岸尾だいすけ 弟 息子 晋 晋王 無双シリーズ 面倒くせ 馬鹿め 高笑い 魏 司馬子上ってんだ。 ま、適当にやるわ 名前 司馬昭 字 子上 一人称 俺 身長 190cm 愛馬 鹿毛 声優 岸尾だいすけ 「真・三國無双」シリーズのキャラクター。 「真・三國無双6」から登場する。 司馬懿の次男。司馬師の弟。 魏の臣。先見の明に優れていたとされる。兄である司馬師とともに権勢を振るった。兄・司馬師の死後は大将軍の位を継ぎ、魏の全権を掌握する。諸葛誕が乱を起こすもすぐに平定し、ますます権勢を強めた。のちに魏帝であった曹髦を廃して曹奐を即位させた。263年、司馬昭は蜀討伐の大軍勢を送り、蜀帝・劉禅蜀を降伏させる。蜀を平定し、翌年には晋王となった。周囲の者は司馬昭に帝位につくように進言したが、彼はこれを固辞した。 完璧な兄・司馬師に比べ、不真面目で大雑把な性格だが、重要な局面で物事の本質を見失うことはない。司馬師に比べて、やや抜けている弟と周囲から認識されている。魏を指揮する立場となると覚悟を決め、王者としての風格を醸し出すようになる。 司馬懿や司馬師からは「昭」、お目付け役の王元姫からは「子上殿」と呼ばれる。 【能力値】 ●「真・三國無双6」 体力 C 攻撃 C 力 40 防御 B 素早さ 30→60 「素早さ」武器を得意とし、「刀」だけでなく「細剣」や「鉄舟」なども扱える。 ●「真・三國無双NEXT」 体力 451 攻撃 456 防御 464 移動 127 EX攻撃はランク1の武器から使える。攻撃と離脱の両方に使え便利。 神速乱舞は乱射タイプ。攻撃が敵に当たるように、PS Vita本体を動かそう。 ●「真・三國無双7」 体力 279 攻撃 275 防御 275 適正 軽功☆、転身☆☆☆☆、無影脚☆☆、旋風☆☆ 得意武器が刀→烈撃刀に変更。通常攻撃で衝撃波を滞空させ、チャージ攻撃で衝撃波を一気に飛ばす。 猛将伝でC6に自己強化のEX2が追加。 もちろんEXの人間サーフィンも健在だが、前作より少々当てづらくなった上に刀では出せなくなっているので注意。 共通で空中無双乱舞も追加されたことにより、どんな状況でも無双抜けが出来るようになった。 また、この空中無双乱舞は後にOROCHI2 Ultimateに空中タイプアクションとして逆輸入されることになる。 ●「無双OROCHI2」 体力 B 無双 B 攻撃 C 防御 A 移動 C EX攻撃が優秀。無敵時間が長く、乱戦ではヒット数を稼げるため、真・合体ゲージを溜めやすい。 【シリーズの活躍】 ■真・三國無双4 まだモブ武将だった頃の司馬昭。 シナリオ終盤のステージにて司馬懿の配下武将として登場する事が多く、無双OROCHIシリーズでも同様の扱いがなされていた。 当時の彼は特に固有の台詞がなく、ごく一般的なモブ武将という立ち位置。 ■真・三國無双5 本作もモブ武将のままであったが、無双モード・司馬懿伝のエンディング内にて登場。 司馬懿が曹操を打ち倒す形で魏軍を攻め滅ぼし、司馬一族が天下を掌握した事に対し 「これで司馬一族も安泰かぁ」と口にした直後、司馬懿に窘められる。 …なお、本作の司馬懿はオープニングの時点で曹操へ仕える事を「あぁ、全くもって面倒なことよ」等とあからさまに面倒臭がっており、 それでも曹操に幾度も起用されていく中で徐々にやる気を出していくわけだが、 本作の司馬懿の面倒臭がりなキャラ付けが三國6にてPC化した司馬昭に受け継がれるとは妙に感慨深いものがある。 ■真・三國無双6 PC化。得意武器は「刀」。 EX攻撃は敵に乗って地上を滑走する。 無双乱舞1は気の球体を生み出して炸裂させる。 無双乱舞2は圧縮した気の炎を炸裂させる。 ストーリーモード蜀伝では、「五丈原の戦い」に登場。姜維に押される父・司馬懿を救出する。 晋伝では、「公孫淵の乱」から登場。父や兄の死を乗り越え、蜀の滅亡まで戦い抜く。 レジェンドモードでは魏の将として戦場に登場する。「祁山争奪戦」では蜀軍を待ち受ける。「関中侵攻戦」では真面目そうな星彩を苦手そうにしていた。「鍾会討伐戦」では、王元姫から酷と言われながらも劉禅と共に最後の戦に臨む。 ■真・三國無双NEXT 武器は「刀」。 演義モードでは、司馬懿や司馬師が存命し共に魏を手中に治める。父や兄弟と共に主要な合戦に参加。天下を統一する。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6」仕様で参戦。 力(パワー)タイプ。 妖蛇の出現により、味方が総崩れとなっていく中、生き延びる。苦戦しているところをかぐやに救われる。以後、過去に戻って仲間を救い出し、再び妖蛇に立ち向かう。 良項目を追記・修正した者たちは、 あまりに理想家でありすぎた。 だが、もういいだろう 目を覚まし、 次の項目へと歩みだす時だ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 7で得意武器が烈激刀か刀で斬りながら停滞するの刃を出してチャージ攻撃とかで一気に飛ばす武器)になったけど、それが敵を吹き飛ばすせいでEX技が当てにくくなったんだよなあ(元からあんま使わないのは内緒) -- 名無しさん (2013-09-21 14 59 18) エンパの新武器のベンチは劉禅よりも司馬昭のほうが似合うな -- 名無しさん (2014-12-03 12 07 14) 7で賈充さんが追加されたおかげで相対的にキャラが良くなったと思う。6はなんか途中でキャラがすっ飛んでる感じになってたけど。 -- 名無しさん (2015-01-23 21 09 03) なんかEXILEにいそうだなぁと最初見たとき思った -- 名無しさん (2015-12-10 16 20 24) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 叩き上げ将軍 魏の歴戦の名将。 元は文官だったが、司馬懿に才能を見出されて、軍機にあずかった。 地図を見るのが趣味で、地形を活かした戦法が得意。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E3%83%88%E3%82%A6%E8%89%BE 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S+ https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/788 788 名前:名無し曰く、[Sage] 投稿日:2018/10/05(金) 23 26 52.94 ID SbMXccBB 鄧艾やってみた レベル 47 属性 風雷斬天撃吸生神速進撃堅甲 ステージ 神々への挑戦 タイム 10 03 70 撃破数 1558 雑魚も武将もモンスター全てC4で問題無し カオスオリジンは接近してネクタルのチャージ神術で一撃撃破可能 とにかくC4が高性能でこれだけ振っておけばいいキャラだった ただアレスアテナゾーンが少し不安ではある…ネクタルの通常神術が微妙に頼りないので それ以外は終始安定したキャラだったがギリギリ10分切れず…ランク的にはBだろうか 多分上手い人がやると10分切れる筈 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/57 57名無し曰く、2018/11/01(木) 22 13 55.46ID fDyljUQZ 鄧艾:LV100 ステージ:異世界源平合戦(修羅) クリアタイム:10分31秒、撃破数1400 【武器属性】 雷斬、吸生、神速、進撃、天撃、勇猛、烈風、怒涛 【立ち回り】 主力はC1,C4,C6 武将などは基本的にC1スナイプで一方的に射殺 長射程で威力もまあまあな上、パワータイプのスキルの発剄によりガード不可なため使い勝手は上々 ヒット数の多さから烈風の発動も期待できる ただし、連射中は旋回できないので接近した状態だと真価を発揮しにくい C1の間合いの内側に入られると弱いかというとそうでもなく 旋回しながら撃てて属性の乗りも良いC4 ある程度自由に移動しつつ空中から弾をばら撒けるC6 手軽に安全圏を作れるネクタル通常神術の3つを使用すれば苦戦するようなことはほぼない 遠近どちらでも強いが、C1でノーコストで遠距離の敵を簡単に葬れるのが特に便利 このゲームで事故るのは大抵視界外からのモンスターやハイパー化武将の攻撃によるものだが 敵集団に突っ込まずに殲滅できるならこのリスクは大幅に軽減できる 雑魚狩りをサボりたおしたせいで撃破数はたったの1400だが C6などで敵集団に突っ込んだり、あり余っている合体ゲージを使えば殲滅力は十分確保できると思われる 弱点と言えるほどの弱点のないオールマイティーなキャラで、Aにいても違和感がない強さ https //www.youtube.com/watch?v=JsbwsGzNwUE https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/159 159 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/02(金) 21 29 35.99 ID Gp9UCjTY 鄧艾:LV20 ステージ:それぞれの絆(修羅) クリアタイム:12分38秒、撃破数2136 【武器属性】 雷斬、吸生、神速、進撃、猛砕、勇猛、烈風、怒涛 【立ち回り】 源平で試運転した鄧艾が意外なほど安定感があったので 武将ラッシュではどれぐらい通じるかを見るために レベルダウン&猛砕で防御力を落として、それぞれの絆でテスト (火力的には猛砕を天撃に替えても十分なので猛砕はデチューン用の意味合いが強い) 基本はネクタルで水を撒きながらC6 遠くから武将が向かってくるときはC1で蜂の巣にする ネクタル通常自体が敵の足止めに優れている上に C6使用中は一切攻撃を受けないため被弾はすこぶる少なく 中央の武将ラッシュも概ね危なげなく乗り切れる 近距離戦でも十分強いが 徳川&武田本陣でやっているように遠距離から敵将を始末できるC1も強い 防御力を落としてもさほど問題なくクリアできる安定性と高い火力を併せ持っているので さらにワンランク上げてA+ぐらい行けるかもしれない https //www.youtube.com/watch?v=o5pGp5fI9dE https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/261 261 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/11/03(土) 21 22 08.10 ID 3yeisjdY 張飛と鄧艾の差を検証。そして鄧艾 【使用キャラ】鄧艾 【レベル】 77 【武器属性】雷斬・勇猛・神速・進撃・吸生・天撃・烈風・怒涛△ 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅) 【タイム】9:35:23 【撃破数】 1521 【立ち回り】 C4とC6 【総評】 火力は十分。 モンスターをC6の1回で倒しきれる。 モーション中無敵だが着地際に隙があるので、ここで何か割り込まれるのが怖い。 C4も火力は十分だが、当たり方次第・属性しだいのところがある。 が、武将は良いがモンスター相手に使えるものではない。 ゲージ管理をする必要がなくこの火力が出るのはすごいの一言。 張飛と比較。 ゲージ管理をする必要がないので脳死感はこちらが上。 遠距離攻撃持ちなのは利点。 何だかんだで弓の横やりはチクチク食らうのは一緒。 オーディンをパッと倒せないのも一緒。 だが殲滅力に難あり。ここは典型的な三国タイプ。 滅びの運命 https //www.youtube.com/watch?v=P1i4pzcxxHM 時間以外の面についても、張飛より上とは到底思えず。 それぞれの絆は他の方が動画を参照してください。 【両者を比較しての総評】 合体神術ループ分どうあがいても張飛のほうが使いやすい。 張飛はAに上げても問題ないと思います。 鄧艾は良くてA-かなという印象。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/496 496名無し曰く、 (ワッチョイ bfc9-RAie [60.105.179.214])2018/12/01(土) 16 53 26.01ID WtZ7/OjG0 【使用キャラ】鄧艾 【レベル】84 【武器属性】風斬・神速・伸長・怒涛△・暴風△・進撃・勇猛・吸生 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)/滅びの運命(修羅) 【タイム】11 24 115/5 30 38 【撃破数】 3994/1632 【立ち回り】 C2で全員やっつけます。C2かなり強化されて全く新しい立ち回りになりました。 チャージ神術はC2で殺しきれなかったときに使ったり、オリジンに対して使ったり。 通常神術はオリジン怯ませたりモンスター怯ませたりしたいときに使用。 複数モンスターは各個撃破しつつ、攻撃中にサークル展開されてもC2しつつ逃げるだけ。 巨大レイスは怯ませつつC2で突っ込んで待機してフッキ登場を待つだけ。 C2で必ず先攻を取れるのでオーディンも楽勝。ほぼ一撃。 評価はS+で間違いないと思います。 https //i.imgur.com/1fT8min.png https //i.imgur.com/fTukhE1.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/268 268名無し曰く、 (スププ Sdbf-8pA2 [49.98.46.27])2019/01/28(月) 23 31 09.71ID KTSs1ZZGd 【使用キャラ】鄧艾 【レベル】100 【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲(絆、激闘)or伸長(滅び、魔王)・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】10:07:00 12:17:88 5:34:41 5:14:71 【撃破数】3152 4111 1549 1521 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=CyNYee31MMA list=PLo-aghOq5kDnbEDKeyAa4uw1smkJd7C6A 【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 基本はC2EX、通常神術、チャージ神術、覚醒乱舞。基本的にはC2EXが超威力なのでこれ一本でOK。武将もモンスターもワンパン、ツーパンで大体倒れる。 パワータイプのオーラつき無双武将(オーディンなど)を相手にする時に通常神術を使って浮かせたり、 モンスターの大群を倒すときにチャージ神術使ったり、グリフィン5相手にする時に合体神術+覚醒で覚醒乱舞打ったり、 多少他の立ち回りも要求されることもあるが、C2EXぶっぱで大体なんとかなる。移動しまくる上に斬のノリもよく、回復力も安定感も高い。神術牽制もネクタルでそこそこやりやすい。 ランクはS+現状維持でいいだろう。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 明哲なる神仙 字は元放。 道術を体得し、超常的な奇跡を操ることができる。 混迷の乱世を憂い、仁徳に溢れる劉備が新たなる時代を築くことを願う。 一方で、劉備にとって最大の障害である曹操に対して、 劉備に道を譲るように働きかける。 道術の極意を記した呪符を手に、憂いに満ちた戦場へと降り立つ。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%B7%A6%E6%85%88 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/524 524 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 21 53 17.78 ID UoThb8ba 空気を読まずに投下。 【使用キャラ】左慈 【レベル】58 【神器】DLC◇(カドゥケウス) 【武器属性】風斬・伸長・神速・吸生・吸活・勇猛・怒涛・進撃 【ステージ(難易度)】5-13 滅びの運命(修羅) 【タイム】6 50 03 【撃破数】1789 【立ち回り】 通常神術→Ex1ループ、固有神術 怪物 ヒット数やゲージを維持できてたなら固有神術。そうでなければEx1→通常神術ループ 【総評】 テクニックの破天とカドゥケウスの相性が悪いはずがなく、更にEx1の絶招は火力が高いしカドゥケウスで纏めた敵を掃除できる。 怒涛ブーストが掛かってなくとも初期位置の高虎をワンパンした。 初期グリフォンはカドゥケウスお手玉出来てれば固有神術で掃除。 出来てなければ通常神術→Ex1でモ武将ごと死ぬはず。 そこからは徐々にブーストが掛かり、ウル+サイクロプス辺りになればEx1→通常神術で終わる様に。 サイクロプス×2は固有神術で吹き飛ばして、後はひたすらEx1→通常神術 対オーディンでも割合属性並みの火力を出すのは見てて面白かった。被弾することなくあっさり終わり。 割合属性が貧弱なので、怒涛を稼ぐ前に初期位置に赤武将が居たら、周りにヒット数を稼げる雑兵が居ない赤モンスターが居たらどうなるかとか諸々を考えたらランクはA+の上の辺りかな。 https //i.imgur.com/e6cWABP.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/566 566名無し曰く、 (ワッチョイ 9254-nEmI [43.244.46.185])2018/12/03(月) 03 53 48.48ID FfbYRHnH0 【使用キャラ】左慈 【レベル】75 【神器】DLCカドゥケウス 【武器属性】風斬・勇猛・神速・吸生・伸長・進撃・怒涛△・暴風△ 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】10:53:16/(暴風無し)13 25 56 【撃破数】 5278/(暴風無し)5213 【動画(暴風)】 https //youtu.be/W2BLLkFK6Ok 【備考】モンスター全撃破達成、2回挑戦/事故なし。 【立ち回り】 通常神術→Ex1絶招歩法 前もカドゥケウス+怒涛で割合属性抜きで赤オーディンや怪物に割合属性並のダメージ入れてたが、そこに割合属性が入るとなると割合属性+割合属性ダメージになる。 7割程度残ったモンスター、カオスオリジンも全部ワンパンチ、と何が何やらの火力。 ケーリュケイオンじゃあ部屋単位の安定性の確保とはならないが、カドゥケウスならハルパーになって、立ち回りが「しますさせません」と化すが左慈。 使用感は火力問題を克服した王異。強い。 ランクはS+。属性が乗るので序盤でも怪物も赤オーディンが来てもカドゥケウスで封殺しやすくなりました。 (暴風抜き) https //i.imgur.com/CtI4LFR.jpg (暴風込み) https //i.imgur.com/eIh4R1i.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/783 783名無し曰く、 (ワッチョイ c3e7-uKoM [114.177.203.245])2019/09/02(月) 23 38 45.98ID O46z6Xib0 【使用キャラ】左慈 【レベル】100【神器】DLC カドゥケウス【馬】DLC スレイプニル 【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(魔王のみ渾沌、他は修羅) 【タイム】(激)9 54 48(滅)4 24 71(魔)4 31 23(絆)11 10 81 【撃破数】(激)3,594(滅)1,776(魔)1,516(絆)2,520 【動画_4つ同梱_v1.06】https //youtu.be/p7I18DrPPGA?list=PLHb3yrpgfkzpnVXHqrAs9brSHuWAx7-GE 【武器属性】△怒涛・猛砕(絆:煌武)・勇猛・進撃・収斂・伸長・天撃・神速 【備考】被弾ゼロ、(激)全武将撃破、モンスター討伐数:37体(巨大レイス含む)、(絆)全武将撃破 【立ち回り】主力:通常神術→影技連打・またはC2EX 影技が非常に強く、C2EXのバフも強力で、怒涛付きなら斬を省いても火力は十分です。 ただ、N1のリーチが短くて軌道も特殊なため、タイマンでは影技を外しやすく、 C2EXも範囲は広くないので、多少の注意は必要に思いました。 動きはわりと速いものの、独特なモーションのせいか、隙は大きいです。 絆では命の危険はありませんが、騎馬や戦国兵には殴られやすい部類で、 他のステージよりも周囲を注視した方がよいかもしれません。 固有は密集したモンスターに特に強く、グリフィン5も一度に3体は倒せますが、 タイミング次第で、氷塊をガードせざるを得なくなる場合もあり、 一体ずつ確実に倒してその都度、通常神術で攻撃を阻害した方が安全です。 【総評】 高い攻撃力を有しているものの、通常神器では安全性がいまひとつでしたが、 DLC神器なら通常神術で安全も確保できる上に、殲滅力も大幅に上昇、 ネメア勢に並べるぐらいの、S+の中でも指折りの強キャラです。 同神器でS+のDLC夏侯淵、DLC張角と比べても、概ね同じぐらいの強さと考えます。 個性は三者三様ですが、影技主体で3人とも、ほぼ同じ実績を残せます。 ただ、リーチの短さなどの根本的な欠点までは、完全には補えていない印象です。 戦国上位勢と同等のタイムを出せるほど、時短性能にも恵まれていますが、 通常神術の連発で、時短しなくても十分に安全は買えるタイプなので、 ゆったり丁寧に周回する方が、より凄みが増すかも知れません。 なお、怒涛なしでも通常神術→斬付きC2EX→影技のパターンを繰り返すだけで、 ハルパー北条氏康に匹敵する強さを発揮できます。 両者とも体が固いせいか、神術や影技で隙を消す必要がある点も似ています。 先達の検証者様と同じく、ランクは現状のS+でお願いします。
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Contents InterWikiへのアクセス(InterWikiNameの生成) [#nb5bafb9] サーバーリストへの追加 [#a71a4d66] WikiNameの挿入位置 [#q7ad1d6d] 文字コード変換タイプ [#k34801d3] YukiWiki系へのエンコーディング [#zeb5d7f0] InterWikiへのアクセス(InterWikiNameの生成) サーバリストにあるサーバ名 WikiNameをBracketNameで作ればInterWikiNameの完成。 これをページに記述すれば、そのサーバのWikiNameへのハイパーリンクが生成されます。 [[サーバ名 WikiName]] [[pukiwiki FrontPage]] サーバーリストへの追加 InterWikiName のページに以下のようにサーバの定義をすることで サーバーリストに追加することができます。 [URL サーバ名] タイプ [http //pukiwiki.sourceforge.jp/index.php pukiwiki] utf8 WikiNameの挿入位置 要求しようとするURLへのWikiNameの挿入位置を $1 で指定することができます。省略するとお尻にくっつきます。 -[http //pukiwiki.sourceforge.jp/index.php?cmd=backup page=$1 age=1 pukiwiki] utf8 文字コード変換タイプ PukiWiki内のページ以外にも飛ばせます。日本語をURLに含む可能性もあるのでその場合のエンコーディングの指定をタイプとして指定できます。 -[http //pukiwiki.sourceforge.jp/index.php?cmd=read page=$1 somewhere] utf8 std 省略時 内部文字エンコーディング(標準はSJIS)のままURLエンコードします。 raw asis URLエンコードしないでそのまま使用。 sjis 文字列をSJISに変換し、URLエンコードします。(mb_stringのSJISへのエイリアスです) euc 文字列を日本語EUCに変換し、URLエンコードします。(mb_stringのEUC-JPへのエイリアスです) utf8 文字列をUTF-8に変換し、URLエンコードします。(mb_stringのUTF-8へのエイリアスです) yw YukiWiki系へのエンコーディング。 moin MoinMoin用に変換します。 その他、PHP4のmb_stringでサポートされている以下のエンコード文字が使用できます。 UCS-4, UCS-4BE, UCS-4LE, UCS-2, UCS-2BE, UCS-2LE, UTF-32, UTF-32BE, UTF-32LE, UCS-2LE, UTF-16, UTF-16BE, UTF-16LE, UTF-8, UTF-7, ASCII, EUC-JP, SJIS, eucJP-win, SJIS-win, ISO-2022-JP, JIS, ISO-8859-1, ISO-8859-2, ISO-8859-3, ISO-8859-4, ISO-8859-5, ISO-8859-6, ISO-8859-7, ISO-8859-8, ISO-8859-9, ISO-8859-10, ISO-8859-13, ISO-8859-14, ISO-8859-15, byte2be, byte2le, byte4be, byte4le, BASE64, 7bit, 8bit, UTF7-IMAP YukiWiki系へのエンコーディング WikiNameのものへはそのままURLエンコード。 BracketNameのものは[[ ]]を付加してURLエンコード。